Notatki Peverell
 
  Strona startowa
  Kontakt
  Zaloguj się
Wymnażanie genetyczne.
Wymnażanie genetyczne to kolejna metoda kodowania przemian, obok metody krokowej. Jest stosowana do kodowania transmutacji międzyrzeczowej i wymiennie (z krokową) transmutacji organicznych.
Charakteryzuje się specyficznym wzorem, nazywanym Twierdzeniem Andertona.

Zalety:
  • pomija obliczanie oporu,
  • szybszy zapis,
  • łatwieszy w użyciu. 
Jest też uniwersalny, ponieważ ten sam wzór będzie stosowany w każdej przemianie. Czyli do jednego twierdzenia Andertona możemy podstawić każde dane, nie musimy uczyć się kilkunastu wzorów na pamięć.

Wady:
  • niedokładność w określeniu substratu,
  • nie stosujemy do równań transfiguracyjnych ( ponieważ substrat i produkt mają tą samą nazwę, a całe wymnażanie polega na wpisanie do wzoru dwóch różnych obiektów),
  • brak liczenia oporu, ponieważ nie jesteśmy w stanie precyzyjnie stwierdzić, jak trudna jest przemiana i jak duży opór musimy przełamać.
Kodujemu za pomocą I lub II Twierdzenia Andetona:
a) I Twierdzenie Andertna [ xx (YY*YY + xx*xx) = xxYY xxYY xxxx xxxx)
b) II Twierdzenie Andertna [ 2 (xx*YY) = xxYY xxYY xxxx xxxx)
oznacza obiekt transmutacji są to pierwsze litery nazw sustratów i produktów (x [mała litera] - substrat, Y [wielka litera] - produkt). Symbole oznaczamy pierwszą literą wyrazu

Schemat wymnażania genetycznego:

Krok 1
wyraź swoje skupienie nad transmutantem < skupienie >

Krok 2
ustal oznaczenie substratu i produktu (np. < kubek - k; patelnia - P)

Krok 3
rozpisz wymnazanie genetyczne wybranym wzorem Andertona (np. < kk (PP*PP + kk*kk) = kkPP kkPP kkkk kkkk >)

Krok 4
ułóz proporcję i wykonaj dzielenie (np. < 12k/4P = 3 >) zawsze musi być większe (>) niż 1. Gdy jest równe (=) lub mniejsze (<) to przemiana nie zajdzie. 

Krok 5

opisz wykorzystanie ruchy i manipulację (np. < alfa, pojedyncze puknięcie >)

Krok 6
zakończ czar wpisując jego magiczną formułę (np. < Invento! >)

Zadania praktyczne:

1) ksiązki w zeszyt
(k - ksiązka, Z - zeszyt)
(kk (ZZ*ZZ + kk*kk) = kkZZ kkZZ kkkk kkkk)
(12k/4Z = 3)

2) drzwi w okno
(d - drzwi, O - okno)
(dd (OO*OO + dd*dd) = ddOO ddOO dddd dddd)
(12d/4O = 3)

Zadania praktyczne:
1) strój kąpielowy w mleko sojowe
< sk - strój kąpielowy, MS - mleko sojowe >
< sk(MS*MS + sk*sk) = skMS skMS sksk sksk >
< 6sk/2MS = 3 >

2) prawa rękawiczka w lewy kalosz
(pr  - prawa rękawiczka w LK - lewy kalosz)

3) okulary w lewy kalosz
< o - okulary w LK - lewy kalosz >
< oo(LK*LK + oo*oo) = ooLK ooLK oooo oooo >
< 12o/2SK = 6 >

4) prawa rękawiczka w płaszcz
< pr  - prawa rękawiczka w P - płaszcz >
< 2(pr*PP)=prPP prPP prpr prpr >
<6 pr / 4P = 1,5>
 
   
Przycisk Facebook "Lubię to"  
 
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (23 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja